Quad Core na 2.66Ghz ili Dual Core na 3.33GHz?
2.66GHz Quad Core ili 3.33GHz? Dvostruka jezgra
Uvod
Ovo se pitanje pojavljuje vrlo često:
Za određenu aplikaciju, je li bolje koristiti Dual Core na 3 GHz ili Quad Core s manjom frekvencijom, jer se često nude po istoj cijeni?
Do prošle godine tipičan odgovor bio je:
Za aplikacije koje se izvode paralelno (više navoja) kao kodiranje videozapisa, kompresija datoteka, Quad jezgre su se pokazale izvanrednim i uvijek su točne.
Za igranje, međutim, odgovor je bio drugačiji: igre ne koriste sva 4 jezgra quad-a, s rijetkim iznimkama kao što su Supreme Commander ili GTA 4, bolje je uzeti Dual Core na 3 GHz ili više.
No, 2010. godine stvari su se promijenile:
- 2 faktora mijenjaju pravila za Quad Core i igre:
- Turbo način rada s novim Intel I5 i I7 jezgrom pomoću utičnice 1156 može automatski povećati frekvenciju kada se aktiviraju samo jedna ili dvije jezgre, ovisno o aplikacijama. Na primjer, Core i5 750 radi na 2.66 GHz kada su sve 4 jezgre omogućene, ali će automatski pomaknuti na 3.2 GHz kada su potrebne samo dvije jezgre: stoga nema razloga da birate između Dual Core 3.2 GHz ili Quad Core 2.66 Ghz, Core i5 750 odgovara objema frekvencijama.
- Nove igre poput BattleField Bad Compagny 2 ili Metro 2033 koriste značajno Quad Core, novi razlog: 'PhysX' ili upravljanje česticama (eksplozijama itd.) Sada upravlja CPU ...
- Prema testu koji je proveo Hardware Magazine No.46, Quad Core 2.66Ghz je 10% bolji od Dual Core 3.33GHz s Metro 2003 igrom i 20% boljim s Bad Compagny 2.
- Ova igra koristi bolje Quad jezgre s Hyper Threading (HT) kao Core i7 800, s dobitkom od 25% u odnosu na ne-HT Quad 2.66Ghz, što je povećanje od preko 50% u odnosu na Dual Core 3.33GHz!
- Odgovor je jasan u 2010: Opt za Quad Core, po mogućnosti s Hyper Threading, bez obzira na vaše aplikacije!
PhysX
'PhysX', ili upravljanje česticama, i pozvan za nVidia PhysX, povjeren je GPU-u (grafički procesor).
- Vlasnici ATI grafičkih kartica neće imati koristi od tih učinaka.
Svjesni frustracija koje su stvorene, programeri igara su očito odlučili povjeriti upravljanje česticama CPU-u, uzimajući u obzir potencijal quad-core procesora.